viernes, 13 de febrero de 2015

Introducción al "HTML"

Introducción al “HTML”
1.      ¿Qué entiendes por una pagina “HTML”? que es una pagina web.
2.      Define cada una de las siglas:
·         H: hyper
·         T: text
·         M: markup
·         L: language
3.      ¿Quien invento “HTML”? Tim Barners-Lee
4.      ¿Cuál era el objetivo de crear “HTML”?   El objetivo del lenguaje HTML es dotar a un texto de estructura lógica: párrafos, listas, citas, etc.
5.      Menciona 4 características del lenguaje “HTML”:
·         El Web tenía que ser distribuido: La información repartida en páginas no muy grandes enlazadas entre sí.
·         El Web tenía que ser hipertexto y debía ser fácil navegar por él.
·         Tenía que ser compatible con todo tipo de ordenadores (PCs, Macintosh, estaciones de trabajo...) y con todo tipo de sistemas operativos (Windows, MS-DOS, UNIX, MAC-OS,...).
·         Debía ser dinámico: el proceso de cambiar y actualizar la información debía ser ágil y rápido.
6.      Menciona las 7 reglas básicas que debes seguir para el diseño de una pagina WEB:
·         Las etiquetas de contenido (no vacías) deben llevar etiquetas que indiquen el inicio y el final. ejemplo <div> ... </div>
·         Los elementos vacios podrán utilizar una doble etiqueta (<br></br>) o el formato minimizado de una sola etiqueta (<br />)
·         No hay que solapar etiquetas de elementos distintos. Ejemplo: <b><i> texto con bold e itálica</i></b>
·         Las etiquetas deben cerrarse en el orden correcto. 
Mal ejemplo: <div><span> ... </div></span> 
Buen ejemplo: <div><span> ... </span></div>

·         XHTML es sensible a minúsculas y mayúsculas. Todas las etiquetas y atributos deben ir obligatoria mente en minúsculas. 
·         También es obligado usar comillas (" ") en los atributos. 


Sophie Espinoza Valenzuela ♥

viernes, 6 de febrero de 2015

Actividad integradora parte 1

Diseñar páginas web en lenguaje “HTML”

1.  ¿Cuáles son los posibles temas a tratar en tu página web?
·         Collares
·         Prendas  

2.  Clasifica los temas:
·         Boutique, collares y prendas
·         Prendas, collares y sus respectivos precios
3.  Escoge el tema para tu pagina WEB:
Boutique.
4.  Define la información que va a contener tu pagina:
Mi página WEB contendrá el amplio surtido de ropa y accesorios y sus respectivos precios.
5.  ¿Cuáles fuentes de información tienes para tu página WEB?  Falda

6.   Escalabilidad: cada 15 días.
7.  Planificación:
·         OBJETIVO: mi objetivo principal es que la gente tenga acceso desde su hogar.







Actividad integradora 1

Actividad integradora 1 
1.  ¿Cuáles son los posibles temas a tratar en tu página web?
·         Collares
·         Prendas  

2.  Clasifica los temas:
·         Boutique, collares y prendas
·         Prendas, collares y sus respectivos precios
3.  Escoge el tema para tu pagina WEB:
Boutique.
4.  Define la información que va a contener tu pagina:
Mi página WEB contendrá el amplio surtido de ropa y accesorios y sus respectivos precios.
5.  ¿Cuáles fuentes de información tienes para tu página WEB?  Falda
top 
6.   Escalabilidad: cada 15 días.
7.  Planificación:
·         OBJETIVO: mi objetivo principal es que la gente tenga acceso desde su hogar.

viernes, 9 de enero de 2015

Software de animación

Software de animación.




1. ¿Qué es una animación?
Una animación Flash es una película o serie de animación que es creada con adobe flash o un programa de animación similar y a menudo se distribuye en el formato de archivo SWE. El término animación Flash no sólo se refiere al formato de archivo, sino a un cierto tipo de movimiento y estilo visual que, en muchos círculos se considera, como simplista o sin pulir. Sin embargo, con docenas de series de televisión animadas en Flash, incontables anuncios de televisión en animación Flash y cortometrajes premiados en línea en circulación, la animación Flash está disfrutando de un renacimiento.


http://es.wikipedia.org/wiki/Animaci%C3%B3n_Flash


2. Menciona 5 software comerciales para realizar animaciones.
Adobe flash profesional
Adobe fireworks
Fruity lopps
Digital audio 7.2
Convensor de swt a avi


3. ¿Qué es un efecto especial?
Los efectos especiales son algo ya muy presente en nuestra actualidad. Cada vez están más demandados y son más usados en nuestro cine actual.
Los efectos especiales son una variedad y conjunto de técnicas, creadas para darnos una visión fantástica de la realidad, haciendo desaparecer la barrera entre la realidad y la imaginación, y darnos la posibilidad de vivir durante unos momentos en un mundo lleno de fantasía a través de la gran pantalla.
http://diloengrafico.wikispaces.com/Dise%C3%B1o+Gr%C3%A1fico+en+cine.+Efectos+especiales




4. ¿Qué es un video game?
Un videojuego o juego de video es un juego electrónico en el que una o más personas interactúan, por medio de un controlador, con un dispositivo dotado de imágenes de vídeo.Este dispositivo electrónico, conocido como «plataforma», puede ser una computadora, una máquina arcade, una videoconsola o un dispositivo portátil (un teléfono móvil, por ejemplo). Los videojuegos son, hoy por hoy, una de las principales industrias del arte y el entretenimiento.
http://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego




5. ¿Qué es un grafico de computadora?
Imagen de dos o y tres dimensiones creadas por un ordenador , estas pueden ser empleadas con fines científicos , artístico o industriales . También se refiere a la disciplina para generar dichos gráficos .
El Diseño Grafico por Computadora se conoce también como Autoedición. "Autoedición es un término que en español designa lo que en inglés se conoce como Desktop Publishing (DTP), los sistemas informáticos de tratamiento gráfico basados en ordenadores personales.


http://www.ecured.cu/index.php/Gr%C3%A1ficos_por_computadora


http://www.icono-computadoras-pc.com/diseno-grafico-por-computadora.html




6. ¿Qué es Synthespians?
“Actor Virtual”
http://jordialonso.wordpress.com/2009/12/26/synthespians-los-actores-virtuales-de-avatar/






7. ¿Qué es un fotograma?
Un fotograma clave es un fotograma donde una nueva instancia del símbolo aparece en la línea de tiempo. Un fotograma clave también puede ser un fotograma que incluya código ActionScript® para controlar determinados aspectos del documento. También se puede añadir un fotograma clave vacío en la línea de tiempo como marcador de posición de los símbolos que se pretendan añadir más adelante, o bien para dejar el fotograma vacío de forma premeditada.
Un fotograma clave de propiedad es un fotograma clave en el que se definen cambios en las propiedades de un objeto para una animación. Flash Professional puede interpolar, o rellenar automáticamente, los valores de propiedades entre los fotogramas clave de propiedad para generar animaciones sin cortes. Puesto que los fotogramas clave de propiedad permiten producir animaciones sin tener que dibujar cada fotograma individual, facilitan la creación de animaciones. Una serie de fotogramas con animación interpolada recibe el nombre de interpolación de movimiento.
Un fotograma interpolado es cualquier fotograma perteneciente a una interpolación de movimiento.
Un fotograma estático es cualquier fotograma que no pertenezca a una interpolación de movimiento.
http://helpx.adobe.com/es/flash/using/frames-keyframes.html




8. ¿Qué es un grafico 3D?
Son los trabajos de artes graficas que son realizados a bases de computadora y programas especiales 3D , al parecer de crear los gráficos y también al campo de estudio de técnicas y tecnologías relacionadas con los gráficos 3D
http://www.ecured.cu/index.php/Gr%C3%A1ficos_3D_por_computadora




9. ¿Qué es adobe flash?
Adobe Flash Professional es el nombre o marca comercial oficial que recibe uno de los programas más famosos de la casa Adobe, junto con sus hermanos Adobe Illustrator y Adobe Photoshop. Se trata de una aplicación de creación y manipulación de gráficos vectorialescon posibilidades de manejo de código mediante un lenguaje de scripting llamado ActionScript. Flash es un estudio de animación que trabaja sobre "fotogramas" y está destinado a la producción y entrega de contenido interactivo para diferentes audiencias de todo el mundo sin importar la plataforma.
http://es.wikipedia.org/wiki/Adobe_Flash_Professional




1 Explicar los siguientes movimientos en flash
· Interpolación de movimientos
Es una animación creada mediante la especificación de distintos valores para una propiedad de objeto en distintos fotogramas. Flash Pro calcula los valores de dicha propiedad entre los dos fotogramas.


http://helpx.adobe.com/es/flash/using/motion-tween-animation.html




· Animaciones por mascaras
Las capas de máscara permiten mostrar partes de una imagen o gráfico de la capa situada debajo. Para crear una máscara, se especifica que una capa es una capa de máscara y se dibuja o coloca una forma rellena en la capa. Se puede utilizar cualquier forma rellena, como grupos, texto y símbolos. La capa de máscara muestra el área de capas vinculadas situada debajo de la forma rellena.
http://helpx.adobe.com/es/flash/using/using-mask-layers.html




· Animación en 3D
En computación, las tres dimensiones son el largo, el ancho y la profundidad de una imagen. Técnicamente hablando el único mundo en 3D es el real, la computadora sólo simula gráficos en 3D, pues, en definitiva toda imagen de computadora sólo tiene dos dimensiones, alto y ancho (resolución).


En la computación se utilizan los gráficos en 3D para crear animaciones, gráficos, películas, juegos, realidad virtual, diseño, etc.


http://www.taringa.net/posts/info/7317756/Que-es-el-3D-definiciones.html




· Trasformación/Morphing
Un morphing es un efecto especia que utiliza la animación por computadora para transformar la imagen fotográfica de un objeto real en la imagen fotográfica de otro objeto real. Se lo utiliza sobre todo para crear la ilusión de la transformación de una cosa en otra, como por ejemplo la metamorfosis de un hombre lobo.
http://es.wikipedia.org/wiki/Morphing










· Huesos/ Bones
La herramienta de huesoso bones que permite animar personajes de una forma mucho más sencilla a como se venía haciendo hasta ahora.





http://uklanor.wordpress.com/2009/01/09/la-herramienta-hueso-de-flash/

Barra de flash